貌似是我看错了:为错误知识我的世界无边框全屏,为模组非原版道歉
本文介绍了作者对自己此前错误宣称《我的世界 Java 版》自带无边框全屏功能的更正与反思。作者核实后发现,该功能实际上只存在于模组中,原版游戏并不支持,并为此前未核实内容而传播错误信息诚恳致歉。文章展示了 26.2 原版中没有任何模组加载器或模组,界面也无无边框全屏选项,说明之前的演示确实来自模组。作者希望看过原文章的人能通过推荐算法看到这篇更正,同时引用“狼来了”的故事,表达不愿继续误导他人的态度,并保留对 Mojang 工作室未来可能真正加入该功能的期待。全文篇幅较短,核心是澄清事实、承认错误,并提醒读者注意信息核实的重要性。
才知道有无边框全屏:macOS 游玩我的世界,全屏功能和体验
本文介绍了作者在录制《我的世界》游戏攻略时,对游戏显示模式与光影效果的新发现。作者起初使用 macOS 系统自带的巨大化功能实现全屏,导致截图比例不是 16:10。后来他了解到游戏中存在“无边框全屏”模式,该模式不会按屏幕分辨率强制缩放,也不会显示系统状态栏,本质上是一个覆盖整个屏幕的大窗口,因此无需担心画面缩放变形。不过作者也指出,除了《我的世界》外,许多老游戏并不支持无边框全屏,未来录制老游戏攻略时可能仍需使用窗口截屏比例。此外,文章还描述了作者使用的 Super Duper Vanilla 光影,它是一款适配低配置硬件的优秀光影,复刻了宣传片中的光照效果,作者曾期待官方收录此图形包,但官方最终加入了渲染龙、光追等不同方案,体验上有所差异。






