经验越多,伤害越高
本文介绍了作者自制的 Minecraft 数据包“经验就是伤害”,其核心机制是玩家的经验等级直接决定最大生命值和空手攻击伤害,最高可达 999 级。随着等级提升,玩家会依次解锁饱和、迅捷、跳跃提升、急迫、力量、生命恢复、抗性提升和夜视共八种永久正面效果,形成线性成长曲线。作者推荐配合连锁采集模组在深暗之域游玩,通过挖掘幽匿块快速升级。数据包通过两千多条指令逐级检测等级并应用属性,死亡时经验全部掉落以维持平衡。该数据包基于 MIT 协议开源,带来了从“猎物”到“猎人”的爽快体验。
好玩的空岛数据包
本文介绍了作者在 Minecraft 中体验一款空岛数据包的过程。该数据包改变了地形生成,创造出悬浮在不同高度的立体空岛世界。作者使用鞘翅探索,发现了樱花岛、石林岛、平原岛等各具特色的浮岛,并遇到了原住民二大爷,了解到他们用魔豆种植神奇作物。文章还描述了空岛的守护者铁大爷,以及数据包相比模组的优势。作者认为这个数据包丰富了游戏体验,令人充满探索乐趣。
关于硫磺史莱姆的有趣装饰
本文介绍了《我的世界》新版本中“硫磺史莱姆”的有趣装饰玩法。作者先科普了硫磺史莱姆的设定,如吞噬方块后展示该方块、隐身效果不隐藏方块、使用 /tick freeze 指令暂停游戏刻等。接着分享了三种利用硫磺史莱姆制作的装饰:气球、灯笼和飞艇,并附上了游戏截图。最后作者感慨这次更新非常有趣,从未想过 Mojang 会加入这些元素。


