记一次清理电脑空间:MBA 存储空间不够用,游戏与文件放进 U 盘
本文介绍了作者在 MacBook Air 上清理存储空间的过程与思考。作者发现 256GB 的存储空间捉襟见肘,日常使用后产生了大量垃圾文件,这与他过去在游戏本上主要用于下载游戏的习惯形成对比。他先后删除了社交媒体视频,检查了音乐文件夹,最终发现主要占用空间的是《我的世界》存档和各类整合包。随后,他找出了以前购买的 128GB U 盘,将 Steam 游戏、Epic 游戏、CrossOver 容器和《我的世界》启动器全部移至 U 盘,为电脑腾出大量空间。第二块 U 盘原本是作者在旧游戏本上折腾系统时使用的工具盘,包含 Ventoy 启动镜像、壁纸和 Windows 驱动文件,他最终决定将其作为文件交换空间。文章通过这次清理经历,反思了数字文件管理习惯与存储设备利用方式。
貌似是我看错了:为错误知识我的世界无边框全屏,为模组非原版道歉
本文介绍了作者对自己此前错误宣称《我的世界 Java 版》自带无边框全屏功能的更正与反思。作者核实后发现,该功能实际上只存在于模组中,原版游戏并不支持,并为此前未核实内容而传播错误信息诚恳致歉。文章展示了 26.2 原版中没有任何模组加载器或模组,界面也无无边框全屏选项,说明之前的演示确实来自模组。作者希望看过原文章的人能通过推荐算法看到这篇更正,同时引用“狼来了”的故事,表达不愿继续误导他人的态度,并保留对 Mojang 工作室未来可能真正加入该功能的期待。全文篇幅较短,核心是澄清事实、承认错误,并提醒读者注意信息核实的重要性。
基于 M4 的神经网络补帧:我用 AI 给 Mac 上的 MC 做了个补帧模组
本文介绍了作者基于 MacBook Air 的 M4 芯片与 DeepSeek 合作,为《我的世界》开发补帧模组的全过程。作者因不满游戏原生性能,受 MetalDuck 项目启发,计划将 AI 补帧技术引入《我的世界》。在缺乏模组开发经验的情况下,作者借助 DeepSeek,结合 MetalDuck 与 Sodium 源码及 Fabric API 文档,将开发任务拆分为 5 个阶段,逐步完成模组代码、菜单集成、Swift 到 Java 的转换及核心功能。第五阶段调试最为繁琐,需反复测试并修复漏洞,最终花费 30 元和半小时获得实验版本。该模组利用本地算力生成 AI 插帧,但存在字体缺失与果冻效应等问题。文章展示了 AI 辅助开发的实践路径与当前技术局限。
才知道有无边框全屏:macOS 游玩我的世界,全屏功能和体验
本文介绍了作者在录制《我的世界》游戏攻略时,对游戏显示模式与光影效果的新发现。作者起初使用 macOS 系统自带的巨大化功能实现全屏,导致截图比例不是 16:10。后来他了解到游戏中存在“无边框全屏”模式,该模式不会按屏幕分辨率强制缩放,也不会显示系统状态栏,本质上是一个覆盖整个屏幕的大窗口,因此无需担心画面缩放变形。不过作者也指出,除了《我的世界》外,许多老游戏并不支持无边框全屏,未来录制老游戏攻略时可能仍需使用窗口截屏比例。此外,文章还描述了作者使用的 Super Duper Vanilla 光影,它是一款适配低配置硬件的优秀光影,复刻了宣传片中的光照效果,作者曾期待官方收录此图形包,但官方最终加入了渲染龙、光追等不同方案,体验上有所差异。
服务器开发更新日志:简幻欢停服后,我更新了服务器的数据包
本文介绍了作者在简幻欢服务器遭遇 DDOS 攻击停服后,利用下载的存档与空闲时间对游戏数据包进行更新的经历。作者因无力购买高性能服务器,便借助 DeepSeek 辅助开发,为生存服新增了多项玩家期待的功能。更新主要包括两个核心数据包:一是“立刻回家数据包”,新增了设置传送点并传送的功能,方便玩家在基地与自留地间切换,同时添加了切换生存模式和旁观者模式的指令,以弥补原版权限设定的不足;二是“连锁采集树木数据包”,扩展了连锁采集范围,支持蹲下采集小麦、胡萝卜、土豆等作物,并介绍了利用苔藓块和骨粉进行特殊挖矿的玩法。文章详细说明了各项功能的使用方法和设计思路,展现了作者作为服务器管理员和技术人员对玩家体验的优化。
macOS 运行 Photon 光影:Photon 无法运行?可能需要这篇教程
本文介绍了 macOS 系统上运行 Minecraft 光影效果时遇到的问题与解决方法。文章指出,macOS 新版抛弃了 OpenGL 驱动,所有 OpenGL 指令需转译成 Metal 指令,而 Mesa 的转译并不完全,导致部分光影无法运行。要解决问题,需在 Photon 光影配置中关闭“球谐天空光”和“彩色光照”。对于 Intel 版 Mac,因为仍支持 OpenGL,问题可能出在设备性能不足。作者使用 M4 芯片测试,建议将帧数设置在 60 左右,开启垂直同步,并将光影配置从“高”改为“中”,关闭部分体积雾选项。而 M5 Pro 或 M5 Ultra 等更高性能设备可以随意开到最高画质。最后,作者推荐搭配 Patrix 等真实风格材质包,强调游戏体验以个人喜好为主。
又发现我的世界服务器:广告带我进服务器,开荒遇见好心大佬
本文介绍了作者发现并探索一个 Minecraft 服务器的全过程。作者在刷抖音时看到一条版本号为 26.1.2 的纯净生存服务器广告,随即下载整合包并配置好常用模组,却因服务器要求先加 Q 群注册而放弃,转而找到另一个服务器。成功注册登录后,作者发现新世界十分荒凉,没有豪华主城和初始物资,只能从零开始。他在下界探索时遇到一位赠送钻石和木板的“大佬”,这位玩家表示服务器以前并非如此,但不愿多谈。随后作者在荒原中寻找资源,途中因桥梁缺板摔落,饥饿值告急,最终看到一座色彩斑斓的陶土山,心中燃起希望。文章记录了作者在陌生服务器中的冒险见闻,展现了沙盒游戏开荒的真实体验与偶遇陌生玩家的温情瞬间。
想录一期实况:我的世界单方块空岛生存,家园空岛建设参观记
本文介绍了 1 次单方块空岛生存的实况记录。作者从 1 块泥土方块起步,逐步建设出传送门、牧场、农田与工作区,并借助假人协助挖方块提升效率。动物通过流浪商人购买,且配有英文成就系统,整体保持原版生存体验。下界探索未发现堡垒或要塞,令人失望;作者还提到与玩家小芬合作扩建平台的经过,以及使用光影与材质包改善视觉效果的体验。文章总结了空岛从无到有的发展历程,展示了各功能区的布局与生存成果,也分享了探索中的遗憾与个人偏好。
末日世界第一期:我的世界僵尸生存记,铁门、火药与小破木船
本文介绍了在僵尸横行的末世中,一位幸存者的生存与探索经历。主人公住在用石头和云杉木搭建的房子里,靠铁门防御僵尸,并通过击杀僵尸获取火药来合成弹药。为了更深入地了解世界,他准备了充足的食物和武器,长途跋涉来到萨瓦纳草原,砍伐金合欢树制作小船,沿河道航行。面对分叉水路,他选择进入一处有发光苔藓的山洞过夜,却在次日清晨遭遇七只从山体另一侧挖掘过来的僵尸。他开枪应对后离开山洞,最终来到一片地面铺满方解石和燧石的针叶林,在雨中找了一棵老松树暂避休息。文章通过细腻的环境描写与心理活动,展现了末世中生存的艰难、孤独,以及主角对安全与文明的渴望。
正常人少用点投影打印:我的世界投影打印太快,被服务器踢了
本文介绍了作者在《我的世界》服务器中使用生电整合包的经历与反思。作者虽自称“萌新”,但对投影模组情有独钟,却因不熟悉技术向玩法而面临建造困境。文章对比了投影打印机与 Baritone 辅助模组的差异:投影打印机效率高但容易放错方块,且因发送数据包过快触发服务器反作弊机制,导致作者被踢出服务器;而 Baritone 模拟真人操作,节奏自然,不易被检测,但无法直接读取投影蓝图。作者总结了教训,建议在多人服务器中调整打印机间隔或改用 Baritone,并期望未来有融合两者优点的兼容模组。最终强调在单机世界可自由使用打印机,多人服务器则应谨慎操作,以维护游戏乐趣与友谊。










