(本文有未经证实桥段,仅作为技术探讨,作者提醒您请谨慎观看!)

最近几天,各大游戏都用上了 DLSS 5 技术,起因是 NBA 游戏中使用了 DLSS 5 技术但混淆不当,有玩家从游戏中提取了 DLSS 5 的算法,并做成了模组给它施加在了各种游戏上。再之后就是从媒体上爆发的各种舆论,我统一归类为沉默的螺旋导致的。因为这些言论初看起来就那样,但细看完全是不经看的,甚至让相关知识深度的人看起来一头雾水。我让 AI 总结了一下,大体上分为:有“后悔自己没有买 RTX 显卡”派的,有“为什么 DLSS 5 开启以后人脸都超真实”派的,还有“总结了以上内容并以自己那一点脑子都没有就发布错误信息的营销号”派的。首先我们要理解一下 DLSS 技术是什么,以及为什么生成的画面完全不配甚至 AI 味很严重。

DLSS 技术是英伟达自主研发的专有技术,不同于 AMD 的 FSR,DLSS 及其系列的所有技术是只有 RTX 卡上才能使用的超分技术,用于更加低成本地提升画质。通俗一点的说法是,DLSS 用的是特定的 AI 算法进行超分,让你在更低画质的情况下,玩起来风景、角色没有发生任何变化,从而获得更高的帧数和游戏体验。也就是说它本身的技术仅负责超分,并非负责提高你的帧数。本次的焦点 DLSS 5 更是将 AI 生成画面这一模式,更加实验性地用在游戏画质方面——英伟达允许游戏开发者按照游戏风格,自由地调节模型的真实度、风格化等一系列参数,也就是说这个模型伴随游戏出厂的那一刻,就是游戏的真实滤镜,而不是一个通用模型。

DLSS 技术不同于 FSR 技术的一点是,它是游戏的一部分,而不是一个通用的算法超分技术。一个游戏的 DLSS 就是专门为这个游戏而生的,只有游戏适不适配 DLSS,没有我主动开启一说。那么如今市面上的 DLSS 又是什么意思呢?这里涉及到一个语言概念,也就是游戏适不适配。如果这个开发者为游戏做模组,那他本来就是在为游戏做适配,那么游戏当然可以使用 DLSS 技术超分画面了。这就是为什么我会觉得荒诞了,如果创作者逆向了这门技术,并提取了这个模型放到了各种游戏上,那么你玩任何游戏都是球赛的滤镜,风格自然是真实的,除非你为这个游戏单独定制了一个模型,那它就更不可能、也不应该套用在二次元等风格化游戏上。

第二点,我们现在玩到的 DLSS 5 技术完全就是半成品,不值得你真的去尝试这个。很多玩家的做法并不是像游戏厂商一样,开启这个功能后为游戏降低画质,而是为了截一张图去开最高画质,又去开 DLSS 技术。根据现在自媒体上我们能获得的信息,目前该模型只有 40 系到 50 系可以使用。但这并不意味着这技术只有 40 系和 50 系可使用,只是适配这个技术进游戏的厂商只适配了 40 系到 50 系的显卡,而没有去考虑向下兼容。也就是说,很多人不仅在错误的地方用到了这个模型,还在这种错误的地方折磨了自己的电脑,到头来还把时间浪费在了错误的地方,最后遭受到了法律制裁,还上自媒体说别人制裁是错误的,基本就是全错。

你真的应该是等游戏厂商自己去适配,到时候绝非现在这样开了最高画质又开 DLSS 这种卡顿的局面,也不是看什么都是真实的画风,因为游戏开发者会根据自己的游戏情况去调节模型参数——真实就是真实,风格就是风格。你真的不应该只是为了 RTX 的技术去买 N 卡,作为一名前 RTX 用户来说,我曾因为讨厌 Windows 而将游戏本的系统一而再、再而三第换到了 Linux,最终还是被 Linux 上能用但不好用的 N 卡驱动劝退了。RTX 技术在我眼里只是捆绑,让其它新兴发展的显卡没有自己的生态,所有人都给英伟达圈米而已。你只能在 N 卡涨价的时候,祈祷有一个显卡能够与 N 卡并肩碰一碰,但那时真的没有人能碰的过英伟达的显卡。

而且 N 卡的技术也不仅仅只是 RTX 这些游戏东西,你真的不想抱着一个厚重的、用了功能没到百分之八十的游戏本,只是到处跑对吧?你用上了它的模型渲染速度了吗?你用上它逆天的视频渲染速度了吗?你用上了 N 卡本地部署大语言模型的乐趣了吗?很明显,你什么都没用上。你就仅仅只是打开了 N 卡游戏本,在里面逛了一圈,然后合上了笔记本。其实你的商品,你是用户,你怎么用都是对的。但我还是想给你提个醒,以如今的状态看,如果你想用 N 卡,那你这未来两三年想得好基本就死绑 Windows 了,不要指望有换到 Linux 的可能,更不要指望当你厌烦的时候,有能换到更加低版本系统的可能,Win10 如今的稳定一直岌岌可危的。