我的世界 26.3 新版本试玩:Mac 游玩记录,Vulkan 新优化与新全屏
最近《我的世界》26.3 也是正式提供更新了,自 Mojang 从 26 年更换了版本命名规则,从原本的 1.21 这类命名规则,变成了年份加版本号的命名模式。26.3 顾名思义,为 26 年的第 3 个正式版本,修改了很多东西。刚从其他大博主那边听来的时候,还是觉得很激动的。因为这个版本,Mojang 终于将默认选项改为了 Vulkan API,这标志着官方正式宣布从原本的 OpenGL 优先,改为了 Vulkan API 优先。因此社区从这个版本开始,真正划分了新版的《我的世界》及旧版的《我的世界》,属于是有一定历史意义的版本。以前的版本默认使用 OpenGL,社群遵循着 GL 语法去定义模组、光影等游玩刚需,接下来就看 26.3 怎么圆了。

首先是我一直都想要的原版无边框全屏,这次 Mojang 也是为游戏真正添加上了这一有用的功能。如果你还不知道什么是无边框全屏,可以理解为“游戏虽铺满屏幕,但依然属于窗口,并且层级比系统任务栏更上层”。尤其是在苹果的笔记本上,无边框全屏最大的改动,莫过于不再需要绿色的窗口“最大化”按钮,去获得全屏一半的最大化窗口。这次可以直接将系统的状态栏、任务栏这些全部隐藏起来,直接就是完整的 16 比 10 的屏幕比例。你们知道我曾经为了这一刻到底等了多久吗?为了玩得舒服,我给很多整合包都加上了无边框全屏模组。如今这些模组可以真正迎来退休了,我的意思是说如果 Mojang 这个新功能没有任何新 Bug 的情况下。

因为新版本默认使用了 Vulkan,而在 macOS 上 Vulkan 的兼容性,要相比于原本的 OpenGL 更加优秀一些(虽然都是转译成 Metal),原因是苹果早已为 macOS 放弃了 OpenGL 的新驱动程序,因此一直停留在 4.1。这里我直接选择繁花森林作为预设,它的地形上面会有很多的树,并且地上有很多不完整方块(也就是那些花朵)。我觉得相较于那些更加庞大的地形,这些由一大堆树叶组成的地方,更适合拿来测试本机的游玩性能。至于为什么不是新版本的斑驳森林,因为当时我玩的时候太激动,以至于完全忘了还加了新的生物群系。不过斑驳森林,大伙在其他博主那已经看腻了,我还是直接进入正题,测试咱在游戏中的实际性能表现吧!

进入游戏后帧数能够稳定在 60 帧,以前都是心虚说什么稳定在 60 帧左右,而这次是真的能够稳定在 60 帧不往下跌。也就只有刚开始生成世界的时候有个 59 帧,但那只是一瞬间的回弹而已,其实帧数还可以更高的。为什么我这里说帧数还可以更高呢?其实 M4 的能效比是特别优秀的,只是 Air 的屏幕刷新率只有 60 赫兹而已。如果关掉了游戏中自带的垂直同步,根据我以前在快照版本的测试,能够有个 200 帧左右的浮动。当然咱玩游戏还是要把垂直同步开一开的,对于我来说,稳定的帧数比帧数更高、但屏幕会抖来抖去的画面要好享受很多。咱就附近走一走好了,看看有没有一些什么新奇的东西在等着我们,新版本加入了废弃营地。

这里博主也是把区块渲染范围开到了原版的 32 区块。一般来说,我可能需要借助 Voxy 或者是 Distant Horizons 这种“渲染预加载区块”的模组,才能够实现在高区块渲染获得高帧数表现。但这次情况不同,因为有了原版的原生 Vulkan 的加持,我能够保持在 60 帧流畅地游玩 32 区块。所以你们就看吧,《我的世界》这款老游戏在没换 Vulkan 之前,到底被 OpenGL 吃了多少性能贷款?这下总算都还清了。说是帧率能够稳定在那里,不过实际游玩下来还是会出现卡顿。不过它是卡一会儿之后又回去的那种,并且帧数没有任何变化,就只是单纯的卡顿(可能是系统优化的问题吧),博主不是系统开发的专业人士,就不盲目猜测那么多了。

瞧瞧我找到了什么,这是新版本 Mojang 为各个生物群系添加的“废弃营地”。这里还有一棵倒下的树,不知道是结构自带的还是新 Bug,就当作是世界观使然,反正一切没上报的统一当作特性就对了。一般来说废弃营地下面还有宝箱,那是一个精心装好的铜箱子,外表有点生锈的那种。博主这里就不给大伙演示了,因为那些测试版的视频已经是满天星了,只要大伙都知道有那么个东西就行。令人感慨的是,坐垫最终在正式版里平安落地。史蒂夫作为一个没有膝盖的生物,经历了那么多年终于可以在原版里不借助数据包坐下来了,真的是可喜可贺啊!记得之前 Mojang 在 X 用坐垫复刻了经典图,感兴趣的可以在 B 站或者其它社交媒体搜搜看啊!

那么最后就没有什么要说的了,因为本篇主要是分享博主——我的试玩经历,而不是什么正经的新版本介绍文章,各位还是去关注那些大博主获取相关内容啦!









