其实这篇文章早就想出了,就是没有写出来,总是觉得如今《我的世界》饭圈好像还差点什么去解释它。你说《我的世界》饭圈化是最近这个时代产生的吗?很明显不是,它不仅仅只是“核邪铀碍”那档子的事情。先从我中午遇到的事情开始说,这样或许你就能听懂我在说什么了。中午的时候刚起床,随手打开手机刷起了抖音,结果看到有玩家把《我的世界》叫作“PCL”。其实这已经是很本末倒置了,并且已经广泛出现在《我的世界》社区中。还有诸如“星期五”(《鲁冰逊漂流记》里的野人仆从)、“轻薄本不能玩游戏”、“国际服”等词语异化现象,其实并不是独立事件,它们其实是连在一起的。我们必须要知道的一件事情,那就是网游和单机的运营差别。

你可能会说了:这俩不就一个单机,一个联网吗?不不不,不仅仅是这样子的。网游从策划逻辑就是排斥老玩家、引流新玩家,因为老玩家不能给游戏带来新鲜血液,不能给厂商重复爆米,这就是为什么厂商总希望老玩家退坑。这里的“排斥”不是主动驱逐,而是网游的运营逻辑天然不把老玩家当作需要维护的对象——它要的是新血液和持续付费,老玩家的经验和秩序在这个体系里没有位置,所以对游戏策划来说通常不重要。而单机不需要运营,它的策划就是需要老玩家的。老玩家做成视频、文章去给厂商引流,再以多带少的模式去维持原有的社区秩序。所以你会看到,单机社区是一个高度分化的社区,而网游社区是一个相当混乱的社区。

网游必须依靠混乱才能活下来,而单机则需要秩序才能活下来。那么我们把这套逻辑代入到《我的世界》的视角去看,你就完全明白了:我们都知道,网易版《我的世界》是一款网游,那么从运营逻辑上就不会喜欢老玩家。而《我的世界》在没有网游化改造前是一个单机游戏,也就是说他需要一个严格的、由老玩家多数带新玩家少数的论坛或社区。但网易版《我的世界》的老玩家大多流失到了别的游戏或国际版,那么老玩家就少了。留下的要么一知半解的,要么就是纯纯的新血液,这就是为什么网易版《我的世界》最近多了很多“星期五”。在他们的逻辑里《我的世界》是网游,但《我的世界》作为单机游戏,引导性是很差的,时间也要很多。

就比方说我要从生存到最后发展,就需要几周、乃至几年的时间去发展的存档。而这批从其它网游来《我的世界》的玩家,在游玩一款没有引导的热门现象级网游时,就会发生这种事情。这很合理,因为网易版没有老玩家。你像比如说《魔兽世界》、《原神》这类网游,它都有老玩家带新玩家的事情,并且自身的引导性做得好。所以你会发现,这种的反而没什么“星期五”,就是纯社区吵架。因为他们知道游戏里有东西可以玩,就没了。但是老玩家太熟悉游戏机制了,会因为数值改动和剧情就去骂策划,所以网游的策划逻辑就是要规避老玩家的:他们只要少数听从厂商和游戏规则的老玩家带新手,剩下的不能爆米的老玩家就是纯粹的服务器蛀虫。

所以国内《我的世界》正是缺少一个我们都熟知的、由老玩家主导的社区,要遵循多老带少新的规则,而不是多新混少老的规则。你看比如说 MCBBS 虽然多可恶也好,但是它倒了,曾经国内所积累的资源,也全都不见了。纵使你有一个镜像站,但它毕竟不是一个可以发帖水生活的地方,它只是一个适合后来博主考古的地方。你像那些萌新也好,准入坑玩家也好,他们获取资源的第一方式反而是去各种短视频平台上,那正是“一知不解”的聚集地。就说以前 MCBBS 在的时候,无论多烂我们都默认有个论坛,有一个很中心的地方,没人在乎网易官方怎么样。但如今国内最中心的,反而是当初没啥人讨论的网易社区,相当于原子弹爆炸后重来了。

再加上那批以前活跃的老玩家如今忙着找工作、上大学、读技校,又或者是跟朋友去玩别的网游。迷你 MC 不争吵,也就没人再来花大力气去管理一个“去中心”的社区,因为它本来就没法被老玩家管理。以前网易版也很差啊,也没多少老玩家忙着去玩网易啊,大家都去吵《我的世界》和《迷你世界》的版权纠纷了。但如果我们从侧面换个角度去看它:老玩家在一段时间内活跃度较高,新玩家可不就是容易被引导么?这里当然不是什么崇尚网络暴力啊,只是说明有那么一件事情,并不是说这两款游戏真的要吵架互相引流。如今旧的事情已经过去了,还不如有一个中心化社区实在。但老玩家都没了谁还能去建设新社区呢?这就是先有鸡还是有蛋的问题。

不妨看看以前《我的世界》社交媒体内容都是什么类别,大部分都是“游戏展示”类型的。无论是游戏实况还是教程,大家都是已经默认了有那么一款游戏,还有一个社区。现如今平台上,也就只剩下纯展示内容了。现在终于提到了饭圈化的问题了,没错,聊了那么久才开始哦进入正题。既然我们上述介绍了,新玩家需要老玩家带才能了解内容,而被带除了玩法就是看视频。但我们不如看看如今的自媒体内容,大部分都是饭圈相关。为什么呢?因为饭圈容易火。你很容易注意到,老实况主常说的是“大家好,我是某某人,今天给大伙带来一张新地图、模组”;而新博主说的是“这次我将要在某个地方或者某个玩法生存,在那么艰难的情况下,要如何通关”。

你注意到了,你的关注点从这张地图、模组,转移到了博主本身,这就是饭圈化的体现——你会开始关注博主这个人,而不是游戏本身的玩法;你看游戏主播通关,也只是想要主播陪伴,而不是想要看看这个游戏怎么玩。而像是挖矿、合成这类的繁琐但基础的内容,这种饭圈主播一般都会给你剪掉。而你作为一个新玩家根本不知道游戏要怎么玩,你可不就是一个没人带的“野人”么?你身处一个大家都知道,但你完全不知道的环境。你唯一能做的,就是忽略游戏内容,去关注博主给你带来的情绪价值。你最后得到的,就是一群博主在玩游戏,而不是我学会了怎么合成工作台、镐子。我们这群老玩家以前玩的时候,看实况做工作台都不知道多少遍了。

从游戏内容到关注博主本人这个视角来讲,你知道么?《我的世界》的饭圈反而不可能会是近几年才产生的事情。我们不如把视角聚焦到最早的饭圈——《方块学园》。你这时可能会反驳我了:籽岷不是一个老博主么,他也能饭圈?诶,您猜怎么着,这部作品传达的就是“几个人聚在一起玩、从关注游戏本身到关注博主本人”。我不否认籽岷直到现在仍在产生实况内容,也为《我的世界》社区中带来了巨大的内容量。但这就是事实,只不过算是早期的尝试罢了。这就是为什么后来五人组会塌,其实它早就塌了,当时籽岷几个人内部关系就不是很好,只是因为这部作品把几人绑得太死,只是后来因为炎黄事件太严重,才导致正式籽岷的五人组正式决裂。

而“核邪铀碍”五人组面临的也是同样的,不是什么所谓的“五人组诅咒”。游戏节目被做得像是综艺一样,刻意塑造的不是游戏本身,而是聚焦于几个博主之间的互动,不是饭圈才怪啊!你还记得吗?以前看老博主实况的时候,我们更多是代入老博主视角,老博主代替我们玩。我们虽没玩过“钻石大陆”,但看了很多老博主的视频,也知道钻石大陆是怎么一回事。但饭圈博主采取的是“说一句话就切一个镜头”的模式,你当然可以看得很爽,因为这就是他想让你看到的,这种剪辑手法就是聚焦于多人互动的。你根本没法代入其中任何一个玩家的固定视角,你只能磕这几个人的互动,因为这是你作为新手唯一能了解到的事情,它比“红石教程”有趣多了。

这就是为什么后面黑猫出事情了,道理也是一样的。饭圈总是会存在“姐头”负责离明星很近,再来些私生饭跟进报道。这就是为什么黑猫干的事情会被爆出,因为任何一点有关爱豆的爆料都能是热点新闻。“姐头”天然接近偶像,但是又不够近,就会产生对偶像那种朦胧的“爱戴”。它会赋予对偶像所有的好感,直到你遇到了偶像本人,于是你就发现你的一切被戳破了。你会很懊悔,甚至觉得很沮丧,所以你就把这些事曝光了。但你要知道的,如果没有所谓的大姐头和社区老鼠,那么这就只是两个普通大体量博主的纠纷,充其量就是老祁和穷司令粉丝吵架的级别。但核邪铀碍的规划太死绑博主了,导致原本用来关注视频内容的流量,被拐到了黑流上。

而在你曝光的那一刻开始,私生饭和社区老鼠捕就捉到了这味道,持续跟进和传播你所说的。这就是为什么哪怕我们不关注饭圈,饭圈也总是时不时上热搜。因为总是有人讨论,就总是有热度,哪怕你压根不关注它。这就是目前我对《我的世界》的社区观察,它如今已经是个饭圈化严重(不否认饭圈,博主也是要吃饭的,但最起码要给游戏带来有用的)、没有什么老玩家组织规矩的标准网游“快完了”型社区。老玩家没了,社区就建不起来;社区建不起来,新玩家就只能从饭圈内容里认识这个游戏。这是一个闭环,目前看不到出口。更何况不仅是国内社区有饭圈问题,国外的饭圈问题比国内要更加普遍,我还记得那场被 Dream 带头的垃圾投票。