0 A.D. 游戏体验报告:一款开源的实时战略游戏,但社区协作令人堪忧
在近期分享了关于《终末地》的游戏体验内容之后,我曾坦言,玩这款游戏的基础建设环节简直是头皮发麻,让人感到难以理解。这种挫败感或许并非完全源于游戏本身,也可能与我最近陷入的“游戏荒”状态以及经济状况限制了购买新游戏的可能性有关。正是在这种背景下,我回想起了曾经在 Linux 系统上体验过一款名为《0 A.D.》的实时战略游戏。这款游戏本体是完全开源且免费的,它源于《帝国时代 II》的模组衍生品。这个名字听起来确实有些奇特,因为它指的是不存在的公元 0 年,其核心理念就是告诉玩家:请不要再拘泥于历史的叙事了,直接拿出各个国家最强大的时代,进行一场跨越历史的“关公战秦琼”。
这使得游戏内可以同时存在汉朝、罗马、孔雀王朝和埃及等不同文明,极大地拓宽了游戏背景的广度。与传统 RTS 游戏存在显著的区别,《0 A.D.》的建造机制是其核心特色之一。它不像许多游戏那样,拥有“哪里亮就点哪里”的便捷操作,而是严格限制了建造行为,玩家必须将建筑建到自己的领地内部。如果想要扩大领地范围,玩家必须在领地外部新建一个市政中心。这种设计与许多其他游戏形成了鲜明对比,例如《我的世界》起床战争中床的唯一性。在实际上手体验之后,我发现游戏的教程编写得相当不错,它引导玩家按照既定步骤,逐步建立一个国家,升级国家的科技树和生成力,最终目标是攻打对手 AI 的国家并获得胜利。
可以说,《0 A.D.》的精髓,并非在于其精巧的玩法设计或数值平衡,而在于其彻底的开源精神。这款游戏的开发模式,体现了一种“开源即适合的人去做适合的事情”的理念。开发团队主要负责游戏本体的开发,而游戏中的各项数值设定,则可以被视为是用脚填。这正是开源项目的典型特征——它是一个东拼西凑、由兴趣驱动而组成的集合体。尤其值得一提的是,这款游戏内置了模组菜单,玩家无需依赖任何额外的模组补丁软件,可以直接去下载社区提供的平衡模组进行使用。这种设计虽然可能导致游戏缺乏商业化打磨,但它完美地体现了社区驱动的开发模式。这种偏向于 Rush 的快速战斗节奏,几乎不给玩家慢慢发展的时间。
盟友或敌人只需快速发展,很快就能将市政中心建到玩家的家门口。更令人担忧的是这款游戏的 AI 在开局时就拥有全图透视的能力,这使得游戏的战略平衡更加倾斜。因此我强烈建议,这款游戏仅适合几个熟悉的朋友聚在一起进行游戏。通过观察模组中心,我发现与《我的世界》这种大型社区游戏,或同类型的《红色警戒》相比,这款以开源为特点的 RTS 游戏模组数量相对稀少。按理说,一个更方便的开源项目不应该更难开发吗?但游戏终究是小众,缺乏足够的玩家热度。我曾尝试在 Peers 上寻找资源,结果发现根本没有玩家进行做种,这充分证明了其热度的一般性。尽管如此,仍有少数几个有趣的模组存在,这些是很基本的。
除了社区平衡模组外,还有一个社区地图模组,这两者结合起来才算是相对完整的体验。不得不提的是,这款游戏的中文翻译质量实在令人感到不满,很多地方似乎是贡献者在不确定的情况下硬编码上去的中文字符。如果想要获得最佳体验,玩家还是建议选择英文版本。我感觉这款游戏更适合被厂商进行二次创作,修改掉那些令人感到膈应的地方,从而将其打造成一款全新的游戏。然而它是一款具有“传染性协议”的开源作品,注定很难被商业公司采纳。毕竟,商业公司不可能将自己幸苦二改的、要求玩家氪金的各项内容全部开源出来。总而言之,它最适合的玩法,就是邀请朋友们一起玩,再开一个微信语音聊天来充当游戏中的聊天室。






