观海绵宝宝有感:海绵宝宝的老版胜过新版,对比新旧观感叙事节奏
本文介绍了作者重温《海绵宝宝》前三季的感悟,并与新版进行对比。老版由海洋生物学专家海伦伯格创作,剧情为纯粹的单元剧,笑点密集而克制,角色关系充满温情与幽默。海绵宝宝的“宝宝”译名巧妙体现出其莽撞天真;章鱼哥的厌恶中带着无奈纵容,痞老板的偷秘方桥段充满趣味。而新版过度追求视觉冲击,为猎奇而猎奇,角色塑造失衡:海绵宝宝变得亢奋无理,章鱼哥的敌意近乎仇恨,叙事铺垫缺失,使原本“欢喜冤家”的关系沦为“受害者与恶霸”。文章指出老版喜剧在荒唐中蕴含生活哲理,俗套而安心,并表达了对新版风格跑偏的失望。
基于 M4 的神经网络补帧:我用 AI 给 Mac 上的 MC 做了补帧模组
本文介绍了作者基于 MacBook Air 的 M4 芯片与 DeepSeek 合作,为《我的世界》开发补帧模组的全过程。作者因不满游戏原生性能,受 MetalDuck 项目启发,计划将 AI 补帧技术引入《我的世界》。在缺乏模组开发经验的情况下,作者借助 DeepSeek,结合 MetalDuck 与 Sodium 源码及 Fabric API 文档,将开发任务拆分为 5 个阶段,逐步完成模组代码、菜单集成、Swift 到 Java 的转换及核心功能。第五阶段调试最为繁琐,需反复测试并修复漏洞,最终花费 30 元和半小时获得实验版本。该模组利用本地算力生成 AI 插帧,但存在字体缺失与果冻效应等问题。文章展示了 AI 辅助开发的实践路径与当前技术局限。
macOS 必玩之鼠标指针:macOS 更换指针?用 Mousecape Swift
本文介绍了在 macOS 上实现个性化桌面主题的方法,重点聚焦于鼠标指针的更换。作者指出 macOS 用户桌面风格普遍千篇一律,并分享了自己从 Linux 转向 macOS 后对美化工具的需求。文章提到经典的 Mousecape 软件因停止维护而无法在高版本系统上使用,随后发现并推荐了其重写版本 Mousecape Swift。该软件由 Swift 语言原生编写,兼容性出色,且内置 Windows 格式转换功能,无需额外配置 Python 库。作者还提供了仓库链接,并展示了最终的美化效果,为追求个性化桌面的 macOS 用户提供了实用参考。
网站九月份新样式:九月网站更新,我给网站换上了 Kali 风格新主题
本文介绍了作者为个人博客网站更新样式的过程。由于每月坚持发布 50 篇文章以维持 SEO,作者在 9 月决定重新设计网站外观。他放弃了 Butterfly 默认样式和简洁风格,最终选择更具黑客气息的 Kali 主题配色,并参考 Flat Remix 主题提取颜色,通过豆包工具将颜色对应到网站 CSS。字体采用 LXGW,头像选用银狼图片,并搭配老黑塔图片作为补充。为了实现类似 Kali 的红绿灯装饰,作者使用伪类加 shadow 代码,并将其调整到右侧以避免冲突。文章还提到,新访客无需操作,老访客需要清除静态资源缓存才能看到新样式,同时更新了 screenshot.webp 概览图。作者希望这套风格能长期使用,体现个人特色,并计划今年不再改动。
暑假已经结束了:开学日回忆曾经上学时光,从补作业到折腾 Linux
本文介绍了作者在开学日的回忆与反思。作者提到自己曾因熬夜补暑假作业而疲惫不堪,尽管成绩好却懒散,对开学充满抵触。他对比了初中时与技校经历,尤其提到被同学吴语涵嘲笑地理作业未写,感到委屈。技校开学恰逢生日,他对学校环境深感失望,描述同学多爱体育、脾气重,老师无力管教。作者自述中考 400 分,但因长期自学编程而忽视课本,被误解时内心不平。他反思若当初背政治课本、不与某些人交往,人生或许不同,但最终选择离开学校钻研 Linux。离开校园后,他通过刷抖音和 B 站意识到互联网错字率高,进而考虑学习五笔输入法以提升打字速度,但深知是否行动仍取决于自己。文章整体表达了对学校经历的复杂情绪与个人成长的自主选择。
大脚怪和都市传说:笑看互联网都市传说,尼斯湖水怪与大脚怪
本文介绍了作者对都市传说的看法,列举了尼斯湖水怪、UFO、大脚怪、凶宅、如月车站、扭来扭去等传说。作者认为这些传说虽有趣,但很多其实可以用科学解释,并引用《走进科学》中鲶鱼敲管、水管生锈等案例说明。作者讽刺发现者不请专家验证,反而上网传播,比如美国军方对不明飞行物直接开火,而非用科学手段探测;尼斯湖水怪也只需简单勘探就能弄清真相。文章还提到有人因扮演大脚怪被猎人打死的案例,以及日本扭来扭去传说可能是农民驱赶麻雀的误解。整体上,作者呼吁用科学态度看待都市传说,避免盲信和过度神秘化。
服务器开发更新日志:简幻欢停服后,我更新了服务器的数据包
本文介绍了作者在简幻欢服务器遭遇 DDOS 攻击停服后,利用下载的存档与空闲时间对游戏数据包进行更新的经历。作者因无力购买高性能服务器,便借助 DeepSeek 辅助开发,为生存服新增了多项玩家期待的功能。更新主要包括两个核心数据包:一是“立刻回家数据包”,新增了设置传送点并传送的功能,方便玩家在基地与自留地间切换,同时添加了切换生存模式和旁观者模式的指令,以弥补原版权限设定的不足;二是“连锁采集树木数据包”,扩展了连锁采集范围,支持蹲下采集小麦、胡萝卜、土豆等作物,并介绍了利用苔藓块和骨粉进行特殊挖矿的玩法。文章详细说明了各项功能的使用方法和设计思路,展现了作者作为服务器管理员和技术人员对玩家体验的优化。
聊聊 TDM 是什么:文本扩散模型,像生成图片一样生成文章
本文介绍了 TDM(文本扩散模型)的概念与应用。文章从 AI 生图过程切入,类比 Stable Diffusion 将噪声逐步解析为图像,引出 TDM 将类似技术用于文本生成。TDM 不同于传统 LLM 逐字输出,而是直接生成字符范围,在约 20 步内逐步填充、修改直至文本合理,并能同时处理所有内容,避免遗忘问题。文章也指出其缺陷,如可能产生逻辑矛盾,并以“独生女文章出现哥哥”为例说明。此外,文中提到谷歌 DeepMind 开源的 DiffusionGemma 模型已可体验,但目前编程与聊天能力尚不完善。作者认为该领域研究较少但有前景,有望加速长文生成。
到底是谁说 AI 无敌的:AI 集体降智后,DeepSeek 让我彻底摆烂
本文介绍了作者在使用 AI 及 Codex 完成自媒体和模组移植编程工作时,发现 AI 大语言模型集体“降智”的现象,尤其对 DeepSeek 的表现感到失望。作者回忆了以往与 R1 模型交流时虽有幻觉但更具趣味和上下文意识的体验,对比当下模型输出“不是人话的人话”,认为新模型虽增加了多模态和编程能力,但可能只是数据集替换或算法调整后的“专精模型”,对普通用户并不友好。作者还反思了自己依赖 AI 的心态变化,从把 AI 当作朋友到视其为仆人,承认自身懒惰、不愿配置 Skill 或 Codex,认知渠道单一,最终陷入既不会用 AI 也不会手动实操的摆烂状态。文章通过个人经历,表达了对 AI 技术进步与用户体验之间落差的感慨。
搅拌机杂事:家有搅拌机闲置七年,当心霉菌毒素混进包子馅
本文介绍了作者因家中一台闲置七年的搅拌机引发的思考与回忆。作者敏锐地意识到陈年搅拌机可能携带霉菌毒素,且零件存在老化风险,坚决反对使用,并以此调侃自己不愿因误食而成为新闻主角。随后,作者追溯了两台搅拌机的来历:第一台仅用来打了一杯氧化苹果汁便被搁置,后来给奶奶绞肉;第二台则是为奶奶购置,奶奶去世后便无人问津。文章由此延伸到对长辈的怀念,对比了牙口良好的外婆因摔跤离世的遗憾,并感慨外婆作为家庭纽带消失后,作者与亲戚们的关系渐行渐远。最后,作者流露出对 2023 年多变故的无奈,以及对过去人事的复杂心绪,展现了日常生活细节中蕴含的亲情与时光流逝的感伤。



