才知道有无边框全屏:macOS 游玩我的世界,全屏功能和体验
本文介绍了作者在录制《我的世界》游戏攻略时,对游戏显示模式与光影效果的新发现。作者起初使用 macOS 系统自带的巨大化功能实现全屏,导致截图比例不是 16:10。后来他了解到游戏中存在“无边框全屏”模式,该模式不会按屏幕分辨率强制缩放,也不会显示系统状态栏,本质上是一个覆盖整个屏幕的大窗口,因此无需担心画面缩放变形。不过作者也指出,除了《我的世界》外,许多老游戏并不支持无边框全屏,未来录制老游戏攻略时可能仍需使用窗口截屏比例。此外,文章还描述了作者使用的 Super Duper Vanilla 光影,它是一款适配低配置硬件的优秀光影,复刻了宣传片中的光照效果,作者曾期待官方收录此图形包,但官方最终加入了渲染龙、光追等不同方案,体验上有所差异。
macOS 运行 Photon 光影:Photon 无法运行?可能需要这篇教程
本文介绍了 macOS 系统上运行 Minecraft 光影效果时遇到的问题与解决方法。文章指出,macOS 新版抛弃了 OpenGL 驱动,所有 OpenGL 指令需转译成 Metal 指令,而 Mesa 的转译并不完全,导致部分光影无法运行。要解决问题,需在 Photon 光影配置中关闭“球谐天空光”和“彩色光照”。对于 Intel 版 Mac,因为仍支持 OpenGL,问题可能出在设备性能不足。作者使用 M4 芯片测试,建议将帧数设置在 60 左右,开启垂直同步,并将光影配置从“高”改为“中”,关闭部分体积雾选项。而 M5 Pro 或 M5 Ultra 等更高性能设备可以随意开到最高画质。最后,作者推荐搭配 Patrix 等真实风格材质包,强调游戏体验以个人喜好为主。
末日世界第一期:我的世界僵尸生存记,铁门、火药与小破木船
本文介绍了在僵尸横行的末世中,一位幸存者的生存与探索经历。主人公住在用石头和云杉木搭建的房子里,靠铁门防御僵尸,并通过击杀僵尸获取火药来合成弹药。为了更深入地了解世界,他准备了充足的食物和武器,长途跋涉来到萨瓦纳草原,砍伐金合欢树制作小船,沿河道航行。面对分叉水路,他选择进入一处有发光苔藓的山洞过夜,却在次日清晨遭遇七只从山体另一侧挖掘过来的僵尸。他开枪应对后离开山洞,最终来到一片地面铺满方解石和燧石的针叶林,在雨中找了一棵老松树暂避休息。文章通过细腻的环境描写与心理活动,展现了末世中生存的艰难、孤独,以及主角对安全与文明的渴望。
正常人少用点投影打印:我的世界投影打印太快,被服务器踢了
本文介绍了作者在《我的世界》服务器中使用生电整合包的经历与反思。作者虽自称“萌新”,但对投影模组情有独钟,却因不熟悉技术向玩法而面临建造困境。文章对比了投影打印机与 Baritone 辅助模组的差异:投影打印机效率高但容易放错方块,且因发送数据包过快触发服务器反作弊机制,导致作者被踢出服务器;而 Baritone 模拟真人操作,节奏自然,不易被检测,但无法直接读取投影蓝图。作者总结了教训,建议在多人服务器中调整打印机间隔或改用 Baritone,并期望未来有融合两者优点的兼容模组。最终强调在单机世界可自由使用打印机,多人服务器则应谨慎操作,以维护游戏乐趣与友谊。
服务器开荒第三期:我的世界服务器遭遇强盗,黑暗森林生存法
本文描述了玩家在《我的世界》服务器中的一段惊险生存经历。玩家原本精心建造了带地下室的房子,但上线后却发现自己存的全部家当——包括钻石、末影珍珠和备用工具——连箱子一起被其他玩家洗劫一空。对方甚至公然在公屏上承认,并以此要挟玩家加入所谓的“社团”。玩家意识到该服务器是一个没有规则约束的“黑暗森林”,弱肉强食是唯一法则,于是选择逃离并随机传送至一片雪原树林。在新的落脚点,玩家通过搜刮雪地村庄和占领岩浆湖领地逐步积累资源,但服务器存在“矿透”漏洞,玩家可能通过透视材质包窥视地下,让领地的防守形同虚设。尽管玩家将临时小屋装修成石砖结构并布置红床与熔炉,找回了些许早年玩《我的世界》的温馨感,但最终因服务器环境险恶、好友无法上线以及游戏机制被破坏等原因,决定结束在二区的冒险,计划回归一区打理最初的樱花木民宿。全文展现了玩家在灰心与坚持之间的挣扎,以及面对恶劣生存环境的无奈选择。
服务器开荒第二期:给邻居送告示牌,扩建地下发现蜘蛛刷怪笼
本文介绍了作者在《我的世界》生存服务器中的一系列冒险经历。作者首先在樱花木宿舍区担任“门牌志愿者”,用囤积的樱花木制作告示牌分发给邻居。随后探索了服务器中的旧民宿区,发现老玩家们严格遵守挂牌规则。在二区主世界,作者拜访了朋友阿普修的自动化农田基地,并结识了新玩家 hello_steve 获得钻石装备。作者用木门搭建了一个小巧的“门房”作为临时居所,并利用领地插件保护自己的地盘。在扩建地下室时意外发现一个蜘蛛刷怪笼,计划将其改造成经验农场。最后,作者用床铺巧妙伪装了秘密基地入口。文章末尾提到朋友阿普修因高考成绩即将公布而暂时告别游戏,表达了作者对过去的回忆和对朋友未来的祝福。
如何用指令替换物品材质:我的世界全新指令,物品模型随心换
本文介绍了《我的世界》游戏中的一项全新指令语法 —— item_model NBT 标签,它作为 give 指令的配套功能,允许玩家将任意一种物品的模型套用在另一种物品之上,从而实现视觉与功能的完全错位。文章通过两个荒诞的场景作为引子:钻石被当作雪球投掷,三叉戟蓄力时却拉弓射箭,揭示了这一机制带来的奇妙效果。随后详细说明了指令的书写格式,例如 give @s diamond_spear[item_model="diamond_sword",item_name="钻石剑"],即可获得一把外观为钻石剑但内部逻辑依然是钻石矛的物品,既可近距离戳刺又能疾跑穿刺,且所有矛类附魔均有效。这一语法彻底颠覆了以往依赖材质包或模组才能改变模型外观的传统路径,将自定义权力直接交给普通玩家,为战斗策略和创意玩法带来了前所未有的可能性。
终于做出贝壳电话:泰拉瑞亚合成贝壳电话,从光女到毕业之路
本文介绍了作者在游戏《泰拉瑞亚》中从一位击败大师难度月球领主的召唤师,到最终合成“毕业圣物”贝壳电话的完整冒险历程。作者先以星尘龙与七彩水晶法杖横扫世界,却因社交媒体上泰拉棱镜的优雅表现而重燃斗志,历经重建神圣地形、在白昼暴怒模式下击败光之女皇后终于获得这把幻影之剑。然而,当作者以为召唤师职业已然圆满时,社区对贝壳电话的讨论使其意识到真正的毕业是对整个世界探索广度的终极考验。贝壳电话由手机、魔法海螺、恶魔海螺融合而成,而手机本身又由 GPS、探鱼器、天气收音机等众多分散组件合成。作者只差金属探测器、魔法海螺、恶魔海螺和生命体分析仪,前三者可通过稳定刷取获得,唯独生命体分析仪只能依赖旅商随机出售,概率极低。作者为此等待数周,甚至编写屏幕检测脚本,最终在海洋边偶遇旅商时购得该组件,将所有材料合成,获得了这件实时显示数据并允许一键传送至大海与地狱的终极信息枢纽,为这场漫长而壮丽的毕业之旅画上句号。
泰拉有情人终成眷属:微光水枪,让电工妹和哥布林终成眷属
本文介绍了作者在通关《泰拉瑞亚》后,为获取微光水枪而完成渔夫 25 次钓鱼任务的繁琐过程,以及利用微光将水枪嬗变为微光水枪的方法。文章详细描述了微光的特殊特性:将 NPC 扔进微光液体会使其发生嬗变,改变外观,而微光水枪能以射线形式安全触发嬗变,不破坏地形。作者由此联想到游戏内电工妹与哥布林工匠的暧昧关系——两人虽种族不同(人类 VS 哥布林),但快乐系统暗示他们住在一起更愉悦。为了验证“有情人终成眷属”,作者使用微光水枪对电工妹射击,成功将其嬗变为“哥布林电工妹”,使其与哥布林工匠同种族。整个过程展现了游戏暗藏的用心设计,给玩家带来惊喜和乐趣。
经验越多,伤害越高:我的世界懒狗生存数据包,等级成长攻略
本文介绍了作者自制的 Minecraft 数据包“经验就是伤害”,其核心机制是玩家的经验等级直接决定最大生命值和空手攻击伤害,最高可达 999 级。随着等级提升,玩家会依次解锁饱和、迅捷、跳跃提升、急迫、力量、生命恢复、抗性提升和夜视共八种永久正面效果,形成线性成长曲线。作者推荐配合连锁采集模组在深暗之域游玩,通过挖掘幽匿块快速升级。数据包通过两千多条指令逐级检测等级并应用属性,死亡时经验全部掉落以维持平衡。该数据包基于 MIT 协议开源,带来了从“猎物”到“猎人”的爽快体验。










