正常人少用点投影打印:我的世界投影打印太快,被服务器踢了
7 月 12 日又回去玩那个我的世界服务器,专门下了一个生电的整合包。里面有投影、辅助、地毯等各种模组,作为一个玩了十年我的世界的萌新,最主要的目的还是看投影。其实说是“萌新”,多少有点自嘲的意味,但每次打开这种技术向的整合包,面对那一排排陌生的英文模组名称和密密麻麻的配置选项,我确实会感到一阵恍惚——仿佛那个曾经熟悉的世界突然披上了高科技的外衣,变得陌生而复杂。我像是个刚进城的乡下老农,盯着眼前这些自动化机器手足无措。而之所以只盯着投影看,是因为我心底还保留着对建筑美学的执念,那些漂亮的教堂、城堡、花园设计图,只需要照着投影一层层堆叠方块,就能凭空造出一座奇迹。
我不会玩投影,感觉自己已经跟不上时代了。看那些视频玩生电,打开打印机……这里点一下,那里走一下挺轻松的。我自己玩的时候,总是想着材料不够什么的。视频里的大神们总是从容不迫,他们的物资似乎永远用不完,背包里整整齐齐地排列着成箱的建材,随手一掏就能满足投影的全部需求。而我呢,每次兴致勃勃地导入一个精美的建筑蓝图,刚放下第一层地基就开始犯愁:石英块还差两组,书架缺一半,玻璃更是连零头都不够。于是我只能放下手中的工作,转身去挖矿、去砍树、去烧炼,一趟趟往返于工地和老据点之间,原本好好的建造体验被切割得支离破碎。我这种单机裸奔式的玩法,注定只能望着投影兴叹。
个人感觉不如我以前玩过的 Baritone,那也是个辅助模组,不过更偏外挂一点点。但是投影打印机也有自己的好处吧,只是放错方块状态的频率还蛮高的,对抗反作弊也不如 Baritone。说起来 Baritone 这种模组,它的逻辑更像是一个不知疲倦的真人玩家在替你操作——它会规划路径,会计算最短距离,会绕过障碍物。而投影打印机则完全是一台冷冰冰的机器,它只会按照坐标数据机械地往服务器塞包,根本不管当前方块的状态是否匹配,也不在乎周围的环境有没有变化。这就导致了一个很尴尬的局面:打印机常常把楼梯放反了方向,把活板门卡错了轴,甚至在某些模组服务器里,把本应是空气的方块位硬塞了一块石头进去,搞得整个结构不伦不类。
Baritone 是一个真人玩家在释放,投影打印机直接演都不演了,发送一大堆数据包给服务器。服务器把我踢出去了,不是封号。理由是我放方块太快了,想想也是自己开挂不计后果。那天我兴致勃勃地导入了一个小型自动农场的设计图,按下打印键后,屏幕上的方块以肉眼几乎无法捕捉的速度疯狂填充,不到三秒钟,半个建筑就凭空出现了。我正惊叹于这惊人的效率,下一秒画面就僵住了,然后弹出一条醒目的红色提示:“你被服务器踢出:飞行速度异常或放置方块频率过高。”好在管理员还算仁慈,没有直接封禁我的账号,只是把我请了出去,给了一个警告。冷静下来想想,确实是自己太莽撞了——在正常的游戏逻辑里,玩家每秒最多只能放置几块方块。
但打印机瞬间就能发出上几十个交互请求,这相当于在告诉服务器“我不是人,我是机器人”。服务器端的安全插件又不是摆设,这种明显违反物理规律的行为不踢你踢谁?当时只顾着图快,完全没考虑服务器的承受能力和反作弊机制,被踢出去也是自作自受。反正多人联机的时候,最好把投影打印机间隔开大一点,又或者干脆直接搞 Baritone 得了。又或者,干脆别在多人服务器里面用投影打印机,等别人写个 Baritone 和投影的兼容模组。经历了几次被踢的教训之后,我开始反思自己的行为。如果非要使用打印机,至少应该在配置里把放置间隔调到人类可及的范围内,比如每两百毫秒放一块,虽然慢了不少,但至少能骗过服务器的检测。
而 Baritone 的优势在于它天然就有人类操作的节奏感,不容易触发反作弊,用来做大规模的地形平整或材料运输非常顺手。不过最理想的解决方案,还是希望将来有大佬能开发出一个融合两者优点的模组——既能读取投影蓝图,又能像 Baritone 一样模拟真人操作,把每个方块的动作都包装得自然流畅。可惜这种兼容模组目前还没人做,我也没那个编程能力去自给自足,所以现阶段最稳妥的办法,还是在单机世界里痛快地用打印机,到了多人服务器就老老实实手动建造,或者只用 Baritone 干些不那么出格的体力活。毕竟游戏嘛,开心和友谊才是最重要的,为了省点力气而冒着被封的风险,实在有些不值得。












