以前六年级的时候,我特别喜欢一个叫《元气骑士》的游戏。那是一款地牢题材的类肉鸽打怪游戏,像素画风,操作简单,但每一局都充满未知。在我看来,它不只是一个游戏,更像一片良田、一个世外桃源。周围的同学大多在玩《原神》,聊的是抽卡和开放世界,我却宁愿一个人抱着手机,在小众的《元气骑士》里一遍遍刷地牢。那种独自探索、默默成长的感觉,让我觉得很安心,好像拥有一个只属于自己的秘密基地。

在游戏里,我特别喜欢刺客这个角色。他需要很多游戏币才能解锁,对当时还是萌新的我来说,是一笔不小的数目。我苦战地牢,在第一大关里死了一次又一次,但每次重来都觉得离目标更近了一点。终于攒够钱买下刺客的那一刻,心里说不出的满足。换上他之后,技能简直太好玩了——隐身可以躲避危险,武器伤害放大化能瞬间打出高输出,还有分身帮我吸引火力、协同攻击。每一把地牢冒险,都因为刺客的存在变得精彩起来。

后来,我接触了《元气骑士》国服版,在 B 站认识了一个叫小鲨鱼的朋友。他头像就是一只很可爱的鲨鱼,聊起游戏来有点呆呆的,但我们配合得特别默契。我们经常在国服里匹配着一起玩,他打怪不慌不忙,偶尔还会闹出小失误。可正是这种呆呆的感觉,让我觉得很放松,不用刻意表现什么。每次上线看到他也在,心里就踏实了。两个人一起闯地牢,比一个人玩有意思多了。

有时候我们会打无尽模式,我就带着他一块上。我总喜欢用修改版里的皮肤和他一起玩,还逗他说我是氪金玩家,快来看我帅气的新造型。结果嘛,那些氪金角色我根本玩不熟练,操作一塌糊涂,最后还是露馅了。但他从没有笑话我,只是觉得挺有意思,还会在语音里笑着说“你怎么又死了”。那种被包容的感觉,让我觉得这个朋友交得真值。

上了初中后,我开始关注那些《元气骑士》的博主。那时候,这个游戏真的非常热门,已经成了一个小圈子里的现象级作品。圈子里气氛特别好:有人写同人故事,有人秀高端操作,有人拉着朋友拍整活视频。大家都在用自己的方式热爱这个游戏,互相点赞、鼓励、讨论。我也沉浸其中,觉得这种社区氛围就像一片阳光明媚的花园。每天写完作业,最期待的事就是翻翻 B 站、看看新套路,感觉自己也成了这个温暖小世界的一部分。

凉屋游戏后续出了很多新角色,我还在修改器里抢先体验了,真的特别有意思。尤其是《元气骑士:前传》公布的时候,我特别期待,以为终于能玩到一款可以离线刷刷刷的宝藏游戏。想着可以和朋友一边笑一边玩,找回当初那种简单快乐的合作感。那时候我反复看预告片,琢磨职业搭配,甚至提前想好了要和小鲨鱼用什么组合通关。那种等一个游戏上线的感觉,就像是等一场很久以前就约好的重逢。

初中的下学期,我删掉了小鲨鱼。不是因为吵架,只是因为当时微信里加了一个人,我就几乎放弃了所有朋友去对待那个人。我以为这样能换来一段重要的友谊,结果却是什么也没得到——既没有和那个人成为朋友,也失去了曾经陪我傻乐的老友们。现在回想起来,那个决定做得太突然、太决绝了。我甚至没有跟小鲨鱼解释一句,就那样把他从好友列表里删掉了。他可能到现在都不知道发生了什么。

现在的我时常会想,如果当时没给小鲨鱼买那杯 16 块的奶茶,我是不是就有多余的钱,给现在的朋友多买一份《饥荒》联机版?可是当时听他说自己家里条件不太好,语气里带着那种小心翼翼的试探,我还是没忍住转了钱。16 块钱不多,但那是我当时能拿出的全部心意。每个人在成长的过程中,都有过那种“明知道可能不值得,却还是想帮一把”的时刻吧。我用自己的方式做了选择,哪怕现在看来有点傻,那也是当时真实的我。

等真正玩到《元气骑士:前传》的时候,一切并没有像我想象的那样美好。没有和朋友又吵又闹的热闹场面,也没有想象中那种离线单机刷宝的爽快感。我只是一个人坐在屏幕前,盯着那个转个不停的加载齿轮,心里空落落的。凉屋游戏开服那天,服务器质量特别差,好多人反复掉线,连正常玩都成问题。后来好不容易稳定了,我却发现自己已经提不起兴趣了。原来有些游戏的乐趣,从来不只是游戏本身,而是一起玩的人。