想录一期实况:我的世界单方块空岛生存,家园空岛建设参观记

大家好,我是不会开场白的摆烂领域大蛇。每次录视频开头都让我犯难,开场白这种东西实在不是我的强项,索性就这么直白地开始吧。这是一期单方块空岛生存的实况录制,虽然说是叫实况,但该做的建设基本都已经完成了,所以这期视频不会有什么惊心动魄的冒险情节,主要就是带大家参观一下我的空岛世界,看看目前都建设了哪些内容,也算是对这段时间生存成果的一次总结汇报。从最开始只有一块孤零零的泥土方块漂浮在虚空中,什么都没有,连站脚的地方都岌岌可危,到如今一步步发展壮大,有了传送门可以穿梭维度,有了牧场养着成群的动物,有了农田种着整齐的庄稼,这个过程确实花了很长时间,中间也走了不少弯路。
空岛布局

这个空岛的基础设施还算齐全,传送门连接着主世界和下界,牧场里养着各种动物提供食物来源,农田里种着小麦和胡萝卜保证基本温饱,整体的布局比较整齐,每个功能区都有明确的划分,看起来不会太过杂乱。带大家看看平时挖方块的工作区域,这就是我日常获取核心资源的地方,所有的石头、泥土、矿石基本都是从这里一块一块挖出来的,可以说整个空岛的根基都依赖于这片工作区的持续产出。说实话,我一般不怎么亲自手动挖方块,那样太累也太慢了,我都是站在固定位置召唤一个假人来帮我挖,自己就在旁边看着或者做其他事情。假人挖的效率比我高多了,完全不知疲倦地持续运作,挖到的方块如果太多来不及处理,就暂时堆放在旁边的箱子里。
动物系统

等积累到一定数量之后,我再去慢慢整理归纳,把不同种类的方块分类存放,再根据手头的资源量来规划新的建设,这样分工合作的方式让整个生存节奏轻松了不少。这些动物并不是自然刷新出来的,在这个单方块空岛上,没有草地没有生物群系,动物根本不会凭空出现,它们全都是我用石头找路过的流浪商人购买的。数据包的作者还附带写了一个成就系统,用来记录各种生存里程碑,不过界面全是英文的,我这种英语水平看着有点费劲,所以也没怎么仔细研究具体都有哪些成就。除了这个额外的成就系统之外,剩下的就都是原版 Minecraft 的内容了,没有加什么花里胡哨的模组玩法,保持了最纯粹的原味生存体验。
下界探险

这个空岛的下界真的是什么都没有,完全是空荡荡的一片,我本来满怀期待希望能找到猪灵堡垒之类的地形结构,那样至少能有点探索的价值,也能搞到一些下界特有的物资。结果到处探索了一番之后,四面八方都看过了,连猪灵堡垒的影子也没有发现,更别提什么下界要塞了,目前整个下界能探索到的内容就这么多了,确实有点让人失望。这边是我和小芬一起建设的区域,当时我们商量好要扩建一部分平台出来。我让小芬从下半砖开始搭建基础,结果这小子游戏打一半就跑去玩了,人直接没了踪影。我把他踢出服务器之后,回来一看他搭的形状很奇怪,怎么看怎么不顺眼,改成了正方形的平台,四个角规规矩矩的,这样看起来就顺眼了很多,强迫症表示舒适。
光影收尾

光影和材质包让整个游戏看起来很有灵动感,水面的波光粼粼、树叶的轻轻摇曳、云朵的缓缓飘动,这些细腻的视觉效果让空岛不再那么孤寂。虽然基岩版的 Actions and Stuff 用不了,有点遗憾,但 Java 版还是能体验到这些流畅的动画效果的。我叠加了好几个资源包和模组在一起,画面风格完全被改变了,连动画风格都变得不太一样,看起来别有一番风味。光影用的是 Super Duper Shaders,效果我还挺满意的,剩下的就没什么好说的了。农田里的庄稼还没有长熟,得再等一阵子才能收获,鸡和牛会从草方块上自然刷新出来,所以肉类资源基本不缺。我不玩红石也不玩生电,那些复杂的自动化装置对我来说太烧脑了,最后就只剩个海龟蛋安安静静地待在这里。










