我一直以来都承诺过大家同步我的《明日方舟》游戏进度。尽管那篇博客可能没有得到广泛关注,但我仍然选择将其记录在我的个人网站上,因为这里是我的数字空间,而非任何社交媒体平台。首先,我需要介绍一下这款游戏:《明日方舟》是一款具有二次元风格的塔防类网络游戏。它并非一个传统的单机作品,而是强调在线体验的。我个人的驱动力,源于一个长期的心结:我渴望将这款游戏投入大量时间“肝”到 100 级,从而实现一个无憾的退坑目标。这是一个漫长而坚定的计划。令人欣喜的是,与我最初记录的 30 多级相比,目前的进度有了非常显著的提升。我成功将游戏推进到了 45 级,距离我设定的 100 级目标,还剩下 54 级需要挑战。

然而,在游戏体验上,我发现了一个与以往其他网络游戏(比如《原神》)相同的问题。这种网络游戏在等级提升的过程中,副本所提供的经验值会相对减少。它不再像我过去玩的单机游戏那样,升级跟随游戏进度,比如《刺客信条》、《泰拉瑞亚》。这次从 30 级到 45 级的提升,我足足耗费了五天的时间。这意味着我的平均进度大约是每天能提升 1 级。幸运的是,我拥有老玩家回归礼包,这为我提供了宝贵的体力资源,避免了在升级过程中因为体力耗尽而受阻。这种游戏的核心机制,就是对体力的极致要求。在资源管理方面,我必须承认,网络游戏最看重的就是体力。如果玩家愿意投入金钱进行氪金、购买体力,游戏体验就会进入完全不同的维度。

在付费玩家的视角中,他们无需与普通玩家竞争,升级所需的时间只是一个纯粹的时间问题。举例来说,如果有人投入大量游戏币,将它们全部用于兑换体力,然后挂机进行副本挑战,理论上他们一天内升到 40 多级并非不可能。更何况,游戏在升级过程中还会提供额外的体力奖励。这使得游戏进程的加速成为可能,也凸显了游戏设计中经济系统与资源消耗之间的紧密联系。目前,我正在致力于搭建一个满级的三星队伍。需要强调的是,《明日方舟》的队伍评级是基于角色的等级,而不是基于星级。一个全三星角色组成的队伍,意味着养成难度仅仅只是达到了三星级别。在角色养成方面,我预计只需要一天时间就能将一个三星角色提升到满级。

角色升级的过程,无疑是既费钱又费力的过程。幸运的是,我的新手回归签到礼包提供了必要的资源支持。在角色培养方面,我特别关注了“牢理”这个角色,他已经被我提升到了精一 80 级。我的目标是能将他培养到精二,但这似乎是一个挑战。回想起来,游戏曾经提供过一个精二券,我当时将其用于了一个我并不熟悉的角色上。事后看来我有些后悔,如果当初能将这个精二券用于阿米娅,或许可以避免未来在剧情推进中,因为剧情设定强制要求阿米娅达到精二而导致的卡关困境。尽管存在这样的微小遗憾,但总体而言,我的游戏进程是相当顺利的。我将继续保持这种记录的习惯,并会在下周的同一时间点,继续同步我的游戏进展和心得体会。