怎么说呢?以前我不是经常给大伙录《我的世界》,然后写成文章发到网站上吗?这是本站的游戏分类,我习惯把自己玩游戏的过程记录下来,发到自己的网站上。那时候我以为《我的世界》的全屏,是直接在 macOS 上点击巨大化就可以了。尤其是我在早期录《我的世界》空岛系列的时候,是真的直接使用这套方式最大化页面的,这就是为什么图片不是 16:10 的比例。于是我一共录了将近一百多张图片,涵盖了好几期文章。但我最近才发现,游戏的视屏设置里面有一个无边框全屏功能。它和一般的全屏不同,它不按照你的屏幕分辨率强制缩放,也不会展示系统状态栏。

简单点说,它就是一个直接的大窗口,覆盖了你整个屏幕。所以我原本使用全屏玩游戏担心的缩放变化,现在是完全不需要考虑的,它已经是一个过去式的样子了。至于老版本的游戏,直接考虑去使用无边框全屏模组得了。但目前除了《我的世界》以外,很少有游戏支持所谓的无边框全屏,尤其是我玩的那些老的单机独立游戏。所以如果以后我要出那些老游戏的攻略的话,可能还是原来窗口截屏的那个比例,而不是屏幕的比例。其实这也不怪我,网上很少介绍说无边框全屏是什么的视频,绝大部分都是直接介绍游戏内容的。我想起来我平时玩的死亡细胞、泰拉瑞亚也都貌似没有无边框全屏。

进游戏后看到这些光影真不错,有一种被治愈的感觉。我用的是 Super Duper Vanilla,它是一款性能表现非常好的低配光影。这里的低配指的是该光影适配的硬件低配,而不是说该光影的算法是低配的。你可以看到,很多出现在我的世界宣传片里面的光照效果,都被作者复刻进了这个光影里。我曾经就幻想过官方能够加入这个图形包,里面内置了这些非常真实的光效和材质包,但后来就完全没声音了。再后来官方整了个渲染龙、光追、延迟渲染加进游戏里,这玩意跟超级原版图形包真的不是同一个东西,体感上是真的不一样的。我之所以思念那个,是因为它曾有成为原版游戏一部分的可能。