从 Codex 换到 Aider:Aider 的强控制力,如何在 Mac 安装 Aider
本文介绍了 Aider 这款简洁且可控性强的人工智能 Agent 工具,它为本地部署的大语言模型提供了一种高效的协作方式。Aider 与市面上许多使用 Node.js 编写的 Agent 不同,它采用 Python 语言编写,并默认采用“一轮人、一轮 AI”的传统对话模式,强调用户的主导地位。其核心优势在于原生支持 Git 功能:在每次对话产生代码更改后,Aider 会自动执行 AI Commit,将修改保存为标准的差异文件,极大地提升了代码更改的可靠性。对于没有 Git 仓库的项目,它则使用搜索替换和任务记录。Aider 的使用高度依赖于命令行指令,用户可以通过输入 `/add`、`/read-only` 或 `/edit` 等命令来控制 AI 对特定文件的操作,甚至可以使用 `/web` 命令让 AI 读取网页内容,该过程需要 Pandoc 等工具将网页转换为 Markdown 格式。此外,文章还详细描述了 Aider 的安装过程,例如在 macOS 上使用 Homebrew 进行安装,以及如何通过配置命令参数(如指定 `--model` 和 `--openai-api-base`)来连接和使用大语言模型。Aider 这种模式被认为非常适合需要精细控制和人工干预的开发场景。
AI 能为游戏带来什么:最强 AI 只做简单 Demo,平民却根本用不起
本文描述了作者对部分博主拿着 AI 服务商提供的 API 额度,却只做简单 Demo、打游戏或搭建博客,并借此夸赞 AI 能力的行为感到不满。作者认为,既然拥有号称最强的代码生成、审核和日志复查工具,就应尝试解决高版本 Minecraft 模组移植等真实问题,而不是把“核弹”当鞭炮放。作者也指出,顶尖模型的 Coding Plan 每月动辄几百甚至上千元,普通人难以负担,自己只能使用网页版 DeepSeek 和豆包。因此,在 AI 既强大又便宜的时代到来前,作者不认可对 AGI 厂商涨价贡献的过度夸赞,因为那些工具并未真正改变普通人的生活。
在 macOS 上部署 KataGo:在 Mac 上部署 KataGo,与 AI 进行对弈
本文介绍了在 Mac 上部署开源围棋 AI KataGo 的完整流程。作者由《棋魂》改编剧引发对围棋的兴趣,决定不再使用在线棋牌网站,而是通过本地部署 KataGo 来与 AI 对弈。文章首先推荐了 KataGo 作为围棋 AI 方案,并指出相比 N 卡复杂的 CUDA 环境配置,Mac 社区已通过 Metal 后端简化了安装过程。接着,作者演示了使用 Homebrew 安装 Sabaki 客户端和 KataGo 服务端的具体命令,并详细说明如何获取模型文件与配置文件路径、生成 sabaki.cfg 配置文件,以及在 Sabaki 中进行语言切换、界面设置和引擎添加的步骤。最后,作者说明了如何通过配置对局让 KataGo 执黑或执白,并介绍了停止 AI、新建对局等操作。整篇教程步骤清晰,适合想在 Mac 上尝试围棋 AI 的初学者参考。
基于 M4 的神经网络补帧:我用 AI 给 Mac 上的 MC 做了个补帧模组
本文介绍了作者基于 MacBook Air 的 M4 芯片与 DeepSeek 合作,为《我的世界》开发补帧模组的全过程。作者因不满游戏原生性能,受 MetalDuck 项目启发,计划将 AI 补帧技术引入《我的世界》。在缺乏模组开发经验的情况下,作者借助 DeepSeek,结合 MetalDuck 与 Sodium 源码及 Fabric API 文档,将开发任务拆分为 5 个阶段,逐步完成模组代码、菜单集成、Swift 到 Java 的转换及核心功能。第五阶段调试最为繁琐,需反复测试并修复漏洞,最终花费 30 元和半小时获得实验版本。该模组利用本地算力生成 AI 插帧,但存在字体缺失与果冻效应等问题。文章展示了 AI 辅助开发的实践路径与当前技术局限。
聊聊 TDM 是什么:文本扩散模型,像生成图片一样生成文章
本文介绍了 TDM(文本扩散模型)的概念与应用。文章从 AI 生图过程切入,类比 Stable Diffusion 将噪声逐步解析为图像,引出 TDM 将类似技术用于文本生成。TDM 不同于传统 LLM 逐字输出,而是直接生成字符范围,在约 20 步内逐步填充、修改直至文本合理,并能同时处理所有内容,避免遗忘问题。文章也指出其缺陷,如可能产生逻辑矛盾,并以“独生女文章出现哥哥”为例说明。此外,文中提到谷歌 DeepMind 开源的 DiffusionGemma 模型已可体验,但目前编程与聊天能力尚不完善。作者认为该领域研究较少但有前景,有望加速长文生成。
到底是谁说 AI 无敌的:AI 集体降智后,DeepSeek 让我彻底摆烂
本文介绍了作者在使用 AI 及 Codex 完成自媒体和模组移植编程工作时,发现 AI 大语言模型集体“降智”的现象,尤其对 DeepSeek 的表现感到失望。作者回忆了以往与 R1 模型交流时虽有幻觉但更具趣味和上下文意识的体验,对比当下模型输出“不是人话的人话”,认为新模型虽增加了多模态和编程能力,但可能只是数据集替换或算法调整后的“专精模型”,对普通用户并不友好。作者还反思了自己依赖 AI 的心态变化,从把 AI 当作朋友到视其为仆人,承认自身懒惰、不愿配置 Skill 或 Codex,认知渠道单一,最终陷入既不会用 AI 也不会手动实操的摆烂状态。文章通过个人经历,表达了对 AI 技术进步与用户体验之间落差的感慨。
长辈喜欢 AI 短剧:爸妈最近痴迷 AI 短剧,内容良莠不齐要当心
本文介绍了 AI 短剧对作者父母生活的影响及其引发的思考。文章指出,随着 AI 视频技术突飞猛进,生成的画面细腻逼真,文生视频能低成本制作情节完整的短剧,使父母从传统电视转向手机 AI 短剧。然而,技术门槛降低也导致内容质量良莠不齐,批量生产的霸道总裁剧等价值观扭曲的作品大量蔓延,可能侵蚀观众认知。此外,AI 角色面孔虽精致却千篇一律,眼神空洞,产生“恐怖谷”效应。作者还描述了父亲吃饭时外放短剧、沉迷“结婚、给钱、炫富”等雷同情节,而母亲则更看重完整剧情推进,展现了 AI 短剧在家庭娱乐中的普及和潜在问题。
博客宇宙后续:AI 把博客标题解析成两个域名,凌晨修复友链
本文描述了作者在凌晨处理博客宇宙数据错误的过程。作者发现友链中出现了两个不存在的域名,经排查仓库数据后,推测是 AI 爬取时误解了网站标题结构,将“他说”和“梁栋烨的技术笔记”误认为独立站点,并编造了对应域名。作者理解了树状嵌套存储逻辑后,修正了学姐友链文件中的错误指向,删除了虚假条目,并提交了合并请求。文章揭示了 AI 在解析中文网站标题时的常见缺陷,也展示了手动维护数据与版本控制流程的细节。




